Erst widersprüchliche Nachrichten, dann Sirenen, dann gar nichts mehr. Knox County ist abgeriegelt. Hinter der Mauer von Fallas Lake gibt es wieder so etwas wie Alltag.
> Taschenlampe bewegen. Die Ratte antippen. Und auf den Himmel achten.
Hier Rusty: Sammeltrupps vor der Dunkelheit zurückAb Mitternacht Tore zu. Die Jagd beginnt.UV-Lampen Ostmauer geprüft. Alle brennen.Neue Aufträge an Rustys TafelSuche Benzin, zahle in S7-MünzenNebel zieht auf. Masken bereithalten.Louisville: Der Boden dampft nochFunkspruch unbekannter Herkunft. Nicht antworten.Gasraketen über Muldraugh gesichtetGestohlen? Such nach der Notiz.
Prolog
Der Tag, an dem es leise wurde.
Du erinnerst dich nicht mehr genau, wie es endete. Der Virus kam schneller, als irgendjemand reagieren konnte, und er blieb nicht bei den Toten stehen. Er veränderte sie. Was heute durch Knox County schleicht, rennt oder auf dich wartet, ist nicht mehr das, was am Anfang kam.
Dann wurde das Gebiet abgeriegelt. Straßensperren, Funkstille, Rauch am Horizont. Wer nicht rechtzeitig draußen war, blieb drin.
„Willkommen in Sektor 7. Du bist sicher. Fürs Erste.“Das Erste, was du hörst, als du aufwachst
Sektor 7 ist Fallas Lake. Eine hohe Mauer zieht sich um die ganze Siedlung, zwei Tore führen hinein und hinaus, Tag und Nacht bewacht. Dahinter gibt es Häuser, in denen Licht brennt, Essen, das jemand gekocht hat, und Menschen, die einander mit Namen kennen. Ein Urlaubsort ist es trotzdem nicht.
RUSTYS GESETZE
Gilt für jeden, der durch das Tor kommt
Alle packen mit an. Wer isst, arbeitet. Wer nichts kann, lernt es.
Niemand wird abgewiesen, niemand vergessen. Wer verwundet ans Tor kommt, wird erst versorgt und dann befragt.
Die Tore gehören der Wache. Wer sie nachts ohne Erlaubnis öffnet, setzt die ganze Stadt aufs Spiel.
Was du findest, gehört der Gemeinschaft, solange sie es braucht. Wer hortet, wird später selbst hungrig sein.
Wir leben hier. Wir fliehen nicht weiter. Es gibt keinen besseren Ort mehr, also machen wir diesen zu einem.
Rusty hat Sektor 7 gegründet. Was er vor dem Ausbruch war, sagt er nicht. Wer sich fragt, warum er so viel weiß, so viele Vorräte hat und so genau auf reagiert, wird nicht bestraft.
AUSHANG · S7
Die Welt da draußen
Die Zone.
Die Infizierten sind nicht mehr nur langsame Tote. Manche rennen, manche scheinen zuzuhören. Ganze Städte sind verseucht, und über allem wachen die Watcher. Tipp auf einen Ort, schalte die Nacht ein oder lass den Nebel aufziehen.
Tipp außerhalb von Sektor 7 · schematisch
WarnungAußerhalb von Sektor 7 ist mit Beschuss durch die Watcher zu rechnen: Raketen mit Gas. Tipp auf die Karte, um es zu sehen.
FaustregelTagsüber rausIn der GruppeMit PlanVor der Dunkelheit zurück
0 bis 6 Uhr · Die Jagd
Nightwalker
Nächste Jagd:Heute Nacht ab 0 Uhr.
Wer ihnen begegnet ist und es erzählen kann, spricht leise.
Um Mitternacht schließen die Tore. Dann beginnt die Jagd der Nightwalker, und erst um 6 Uhr morgens ziehen sie sich zurück. Wer in dieser Zeit draußen ist, hat keinen Plan, sondern einen Todeswunsch.
Lila Licht. Die Mauern von Sektor 7 sind außen mit UV-Lampen bestückt. Ihr lila Licht vertreibt die Nightwalker. Solange die Lampen brennen, bleiben sie draußen. Deshalb ist Strom für die Stadt überlebenswichtig.
Und dann ist da der Nebel. Grün oder lila zieht er zu unvorhersehbaren Zeiten über das Land. Er brennt in der Lunge, schickt Hunde auf die Fährte und lässt dich Dinge hören, die nicht da sind. Ohne Gasmaske stirbst du langsam. Mit Maske lernst du schnell, dass auch Filter nicht ewig halten.
> Leuchte mit der UV-Lampe ins Dunkel. Sie halten das nicht aus.
Militärische Einheit · Regierung
Die Watcher.
Offiziell gibt es sie nicht. Die Watcher sind eine Militäreinheit der Regierung, ausgerüstet wie 1993: Gasmasken, Funkgeräte, Flecktarn, Befehle von ganz oben. Sie bewachen die Zone und wollen nicht, dass jemand etwas aus ihr herausholt. Was hier liegt, wollen sie für sich.
Sie wollen die ZoneAlles außerhalb von Sektor 7 gehört ihnen, so sehen sie das. Wer draußen etwas mitnimmt, nimmt es ihnen weg.
Sie schicken TruppsBewaffnete Gruppen dringen in die Zone ein und bergen etwas. Was, weiß keiner.
Sie schießen mit GasWer sich außerhalb von Sektor 7 aufhält, riskiert Beschuss: Raketen mit Gas, manchmal Bomben. Louisville ist der sichtbarste Beweis.
Sie lachenSo sagt man. Wer einen ihrer Funksprüche gehört hat, erinnert sich an den Ton.
EINSATZBEFEHL · EINHEIT WATCHERSTRENG GEHEIM
KNOX COUNTY · KY · 1993
> Kein Signal. Befehl abfangen, um mitzulesen.
Leben in Sektor 7
Wasser, ein Bett, eine Aufgabe.
Wer ankommt, bekommt zuerst Wasser, ein Bett und eine Aufgabe. Danach entscheidest du selbst, wo du dich einbringst. Nichts davon ist ein Befehl, aber ohne Beitrag wird niemand lange geduldet.
Ein Zuhause. Such dir eines der freien Häuser und richte es her. Wer ein Haus beansprucht, schützt es und meldet es als sein Safehouse an.
Eine Rolle. Die Stadt braucht alles. Welche Rolle du übernimmst, entscheidest du, auch eine ganz andere als die hier. Wie gut du darin wirst, entscheidet dein Charakter.
Wache
Hält die beiden Tore und die Mauer, öffnet sie um 6 Uhr und schließt sie um Mitternacht, wenn die Jagd beginnt. Prüft, dass die UV-Lampen brennen.
Was den Server ausmacht
Alles greift ineinander.
Spezialisten brauchen einander, Münzen brauchen Aufträge, die Stadt braucht Versorgung. Fällt ein Teil weg, merkt es jeder.
Spezialisierung
Keiner kann alles.
Zu Beginn wählst du vier Handwerke oder Überlebensfähigkeiten. Die erste wird Meisterwerk (Stufe 10), dann folgen 9, 8 und 7. Alles andere kommt über Stufe 6 nicht hinaus. Im Spiel erkennst du deine Meisterschaften am goldenen Zeichen. Probier es aus:
Frei trainierbar, weil draußen jeder muss: Fitness, Stärke, Laufen, Schleichen, Nahkampf und Schusswaffen.
Handel & Währung
Münzen statt Scheine.
Sektor-7-MünzeDas Zahlungsmittel des Alltags
Sektor-4-MünzeSelten. Für Besonderes gefunden oder geleistet
Der Sektor-7-ShopHändler bieten Waren gegen Münzen. Was im Regal steht, haben Sammeltrupps oder Handwerker beschafft. Ausverkauft heißt: Jemand muss Nachschub bringen.
Zombie-FundstückeManche Teile der Infizierten, etwa Haut oder Ohren, sind in Sektor 7 begehrt. Warum, fragen nur die Neuen.
Rustys BlutwurstRusty sorgt dafür, dass keiner verhungert. Seine Blutwurst ist legendär und berüchtigt zugleich.
Rustys Tafel
AUFTRAG · RUSTYBenzin für die Generatoren. Jeder Kanister zählt. Lohn in S7-Münzen.
SUCHENähzeug und Stoff. Biete warmes Essen und eine Nacht am Ofen.
AUFTRAG · RUSTYOhren. Viele. Abgabe bei mir. Keine Fragen.
BIETEReparaturen an Werkzeug und Waffen. Fragt beim Schmied.
Beispiel-Aushänge. Die einzige Tafel hängt mitten in Sektor 7
Versorgung der Stadt
Strom. Benzin. Sicherheit.
Diese drei Anfragen müssen immer erfüllt sein, ohne Ausnahme. Sonst fällt die Stadt zusammen: erst das Licht und mit ihm die UV-Lampen, dann die Tore, dann alles. Die Versorgung geht jeder anderen Aufgabe vor. Hier eine kleine Simulation, halte sie am Laufen:
Strom72%
Benzin64%
Sicherheit80%
> Die Lichter brennen. Die Tore halten.
Gerüchte & Geheimnisse
In Sektor 7 wird getuschelt.
Manches stimmt, manches nicht. Was davon wahr ist, findest du selbst heraus.
Was dich erwartet
Kein Held. Ein Überlebender.
Du spielst einen Menschen, der überlebt hat und jetzt seinen Platz in dieser Stadt sucht.
Du beginnst in Sektor 7Dein Charakter ist Sektor-7-Bewohner. Jeder wacht hier auf, niemand kommt als Fremder von draußen.
Die Stadt ist dein ZuhauseSuch dir ein Haus, eine Rolle und Menschen, mit denen du etwas aufbaust.
Draußen ist gefährlichVon 0 bis 6 Uhr jagen die Nightwalker, dann bleibst du drinnen. Tagsüber gehst du in der Gruppe, mit Plan, und bist vor dem Abend zurück.
Du kannst nicht allesWähle deine vier Spezialisierungen mit Bedacht. Ein Tod bedeutet Verlust.
Du bist nicht alleinHandel, Aufgaben und Gespräche machen Sektor 7 lebendig. Wer sich zurückzieht, verpasst die Hauptsache.
Respektiere das RollenspielBleib in deiner Rolle, kenne die Welt und die Regeln und behandle andere fair.
Nicht überall hinAußerhalb der Mauer kannst du nicht überall hingehen. Das wirst du merken.
Keine Basis draußenEine Basis außerhalb der Mauer wäre erst mal dein Tod. Vielleicht findet sich dafür später eine Lösung.
BEWOHNERAUSWEISS7-0001
Status
Sektor-7-Bewohner
Wohnort
Fallas Lake
Haus
Frei wählbar, als Safehouse melden
Können
4 Spezialisierungen ★
Voice
Deutsch, mit Mikrofon
Spiel
Project Zomboid
GÜLTIG BIS: ?
GENEHMIGT
Tipp auf den Ausweis
Regelwerk · Stand Oktober 2026
Die Mauerordnung
Wir sind ein reiner RP-Server. Damit das Zusammenspiel für alle funktioniert, hält sich jeder Überlebende an diese Regeln. Verstöße führen zu Verwarnungen und temporären oder permanenten Sperren.
Kein KOSErst RP, dann Gewalt. Immer.
Notiz-PflichtWer klaut, hinterlässt eine Notiz.
Max. 5 ItemsPro Überfall oder Diebstahl.
Mikro anDeutsch, Mikrofon und Push-to-Talk.
37 Regeln
RP & PvP 3
PVP
Kein KOS (Kill on Sight)
+
Grundloses Töten oder einfach abballern ohne vorheriges RP ist streng verboten.
PVP
Ankündigungspflicht
+
Bevor eine Waffe abgefeuert oder zugeschlagen wird, muss eine Interaktion stattfinden, zum Beispiel ein Überfall, eine Drohung oder ein Konflikt.
PVP
Die Reaktions-Regel
+
Gib deinem Gegenüber im Voice-Chat Zeit zu reagieren: Hände hoch, fliehen, Waffe ziehen. Ein „Hallo“ und direktes Abdrücken ist RDM und wird bestraft.
Verhalten & Sprache 3
OOC
Respektvoller Umgang
+
Hinter jedem Charakter sitzt ein echter Mensch. Behandelt alle Spieler stets mit Respekt.
OOC
Kein Meta-Gaming
+
Dein Charakter nutzt nur Wissen, das er selbst im Spiel erfahren hat. Infos aus Discord-PNs, OOC-Voice, OOC-Chats oder Livestreams sind strengstens verboten.
OOC
Sprache, Mikrofon & Push-to-Talk
+
Auf dem Server wird Deutsch gesprochen, Akzente sind erlaubt. Ein funktionierendes Mikrofon ist Pflicht, und Push-to-Talk muss im Spiel aktiviert sein.
Charakterrollen 3
ROLLE
Verbotene Charakterkonzepte
+
Mörder, Serienkiller, Kannibalen, Vergewaltiger, Rassisten, Homophobe und ähnliche Rollen sind verboten. Ebenso Rollen, deren einziges Ziel es ist, anderen Spielern mutwillig zu schaden.
ROLLE
Keine Vergewaltigung
+
Vergewaltigungs-Roleplay ist in jeglicher Form strikt untersagt.
ROLLE
Kein Rassismus & Antisemitismus
+
Rassistische oder antisemitische Rollen und Darstellungen sind strikt untersagt.
Überfall & Diebstahl 6
RAUB
Überfälle
+
Ein Überfall braucht ausführliches RP und dient als RP-Opener. Dein Gegenüber muss immer die Chance haben, die Situation lebend zu überstehen.
RAUB
Maximal 5 Gegenstände
+
Pro Überfall oder Diebstahl dürfen höchstens 5 einzelne Gegenstände mitgenommen werden, Waffen zählen dazu. Möbel oder Ähnliches abzubauen ist verboten. Es geht um Rollenspiel, nicht um Bereicherung.
RAUB
Masken
+
Masken verbergen das Gesicht, eine eindeutige Identifikation ist nicht möglich. Stimme, Kleidung oder Fahrzeuge können aber Hinweise liefern.
RAUB
Eindringen in Häuser
+
In Häuser darf eingedrungen werden, aber ohne Fenster, Türen, Palisaden oder Ähnliches zu zerstören, auch wenn sie danach wieder aufgebaut würden.
RAUB
Notiz ist Pflicht
+
Bei jedem Diebstahl muss eine Notiz hinterlassen werden, die eindeutig auf den Täter zurückführt, gern auch als klarer OOC-Hinweis. Nur so kann das Rollenspiel darum starten.
RAUB
Fahrzeugdiebstahl
+
Fahrzeuge in Garagen, auf eingezäuntem Gelände und erkennbar genutzte Fahrzeuge im Ödland dürfen samt Ladung gestohlen werden, mit Notiz am Standort. Zerlegen ist tabu: Der Besitzer bekommt etwa eine Woche Realzeit, um sein Fahrzeug im RP zurückzuholen.
Sektor 7 5
S7
Sektor 7 ist nicht gesichert
+
Hier kommt jeder überall dran. Gerade deshalb gelten Diebstahlregel und Notiz-Pflicht in der Stadt besonders. Wir greifen hart durch.
S7
Schutz der Infrastruktur
+
Gebäude-Objekte innerhalb der Mauer und die Stadtmauer selbst dürfen nicht beschädigt oder zerstört werden.
S7
Umbauten & Instandhaltung
+
Umbauten am eigenen Haus im passenden Stil sind erlaubt. Bäume, Unkraut und Gestrüpp innerhalb der Mauern zu entfernen gehört zum Stadterhalt und ist ausdrücklich gestattet.
S7
Großprojekte
+
Größere Bau- oder Umbauvorhaben bitte vorher per Ticket anmelden oder im Spiel mit Rusty absprechen.
S7
Offene Zone
+
Die Stadt ist nicht geclaimt und soll es auch nicht werden. Behandelt sie als Gemeinschaftseigentum, in dem sich jeder frei bewegen kann.
Untergrund & Katakomben 5
TIEF
Bauverbot
+
Im gesamten Untergrundsystem darf nicht gebaut, nichts errichtet und nichts baulich verändert werden.
TIEF
Keine Zerstörung
+
Wände, Türen und andere Objekte im Untergrund dürfen nicht beschädigt oder gewaltsam zerstört werden.
TIEF
Rätsel & Verschlüsse
+
Verschlossene Räume und Rätsel werden auf dem vorgesehenen Weg gelöst, nicht durch Zerstörung.
TIEF
Looten erlaubt
+
Container und Strukturen im Untergrund dürfen durchsucht und geplündert werden.
TIEF
Lore-Dokumente
+
Gefundene Storys und Notizen gern lesen, danach aber zurück in den Behälter legen, damit auch andere sie entdecken können.
Loot & Tod 3
TOD
Nichts auf den Boden werfen
+
Der Loot-Respawn dauert sehr lange. Lasst Ungewolltes in Schränken und Regalen, damit Nachzügler noch etwas finden. Echten Müll löscht ihr über den Mülleimer.
TOD
Tod, Option A: Schwer verletzt & vergessen
+
Dein Charakter überlebt schwer verletzt, verliert aber alle Skills und die Erinnerung an die letzten 24 Stunden. Rache an Angreifern ist verboten. Fraktionsmitglieder dürfen dich im RP aufklären, Solospieler müssen ihre Sachen „zufällig“ wiederfinden.
TOD
Tod, Option B: Neuer Charakter
+
Du startest mit einem komplett neuen Charakter. Melde das vorher kurz per Ticket im Discord an.
Bauen & Zerstörung 6
BAU
Keine Wasser-Bases
+
Bauen auf dem Wasser ist strikt untersagt. Es verursacht massive Engine-Fehler und drückt die Server-Performance.
BAU
Items in Container
+
Lagert Gegenstände in Kisten und Schränken statt lose auf dem Boden. Keine Riesenhaufen aus Stöcken oder Säcken, denn der Server berechnet jedes Boden-Item dauerhaft. Ein paar Deko-Items sind völlig in Ordnung.
BAU
Minen & Zombie-Fallen
+
Fremde oder eigene Häuser und deren Umland zu verminen ist verboten. Ebenso das gezielte Locken von Horden in oder an fremde Gebäude.
BAU
Fremde Gebäude & Fahrzeuge
+
Zäune, Fenster, Türen, Möbel und Ähnliches in fremden Bases nicht zerstören oder abbauen. Spielerfahrzeuge nicht mutwillig zerstören, auch keine Motorteile oder Batterien ausbauen.
BAU
Welt-Strukturen
+
Zäune, Wände oder Deko in der Welt nicht zerstören, etwa Militärzäune mit dem Vorschlaghammer, wenn es andere Zugänge gibt.
BAU
Möbel & Deko mitnehmen
+
Möbel und Deko aus unbewohnten Gebäuden dürfen abgebaut werden, wenn sie direkt in der eigenen Base genutzt werden. Einlagern und Horten in Kisten ist nicht erlaubt.
Bugs & Realismus 3
BUG
Bugusing & Exploiting
+
Offensichtliche Fehler in der Spielmechanik auszunutzen ist strengstens verboten. Meldet Bugs sofort per Ticket im Discord (support-whitelist-ticket).
BUG
Realismus vor Engine
+
Auch Aktionen, die das Spiel technisch zulässt, die nach gesundem Menschenverstand aber unrealistisch sind, gelten als Fehler.
BUG
Konsequenzen
+
Wer offensichtlich genutzte Bugs nicht meldet, handelt mit Vorsatz. Es folgen Verwarnungen und temporäre oder permanente Sperren. Durch Bugs erlangte Items und Vorteile werden ersatzlos gelöscht.
Keine Regel gefunden. Versuch ein anderes Stichwort.
Gezeichnet: Rusty. Fragen, Bugs und Meldungen per Ticket im Discord.
Funkkontakt
Komm rein, bevor es dunkel wird.
Startdatum, Server-Adresse und Leute, mit denen du losziehst: Alles läuft über unseren Discord.
1
Discord beitreten
Dort bekommst du Neuigkeiten, Startdatum und Server-Adresse.
2
Regelwerk lesen
Lies die Mauerordnung, bereite deinen Charakter vor und mach dein Mikrofon startklar.
3
In Sektor 7 aufwachen
Wähle deine vier Spezialisierungen, such dir ein Haus und pack mit an.